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创造真正的娱乐
由此可知,在社会或个人层面上,休闲习惯都既是因,也是果。一旦社群的生活形态落入俗套、工作成为一成不变的规律,或社会责任丧失意义之后,休闲的重要性也会节节上升。但是,当社会对休闲娱乐的倚赖过重时,人们所剩无几的精力便不足以应付随之而来的高难度技术与经济挑战。
不过,在全球娱乐业如日中天时发出这种警告,未免有唱反调之嫌。音乐、电影、时装及电视从世界各地带来强势货币,录像带店铺如雨后春笋般矗立在各街道,大幅减少了失业人口,下一代们视媒体名流为人生模范,脑中满是运动员及电影明星的一举一动,这类成功有什么害处呢?假如纯粹从金钱的角度衡量,我们似乎是看不出有什么害处的;但若考虑到子子孙孙沉迷于被动式娱乐的长远影响,前景不禁令人忧心。
人们如何才能避免因工作不自由、休闲无目的而觉得失去生活意义的两极化危险?有一种可能的解决方法,由上一章提到的创造性人士身上可以看出来,在他们的生活中,工作与玩乐密不可分,一如传统社会的人们。但不同的是,创造力强的人并不故步自封,反而懂得善用古今知识,发掘光明的未来。若我们能尽量效法,便没有理由畏惧闲暇,而且工作会变得和休闲娱乐一样有趣。一旦你需要暂停稍歇,休闲就会成为真正的娱乐,而不是钝化脑筋的活动。
倘若某人的工作确实无可救药,另一个解决方法就是让空闲时间变成真正的心流时刻,借以开发自我及环境的潜力。幸运的是,这个世界绝对充满值得人去做的趣事,唯有缺乏想象力或精力才会构成问题。若两者皆不匮乏,人人皆可成为诗人、音乐家、发明家、探险家、学者、科学家、艺术家或收藏家。
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