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分区系统和平方反比率
在第5章的结尾,我指出了平方反比率是室内摄影分区设置的主要问题之一。如果不同的物体分别放距离光源1米、2米和3米的地方,那么第二件物体接收到的光量只相当于第一件物体的1/4,而第三件物体接受的光量则只有第一件物体的1/9。如果这些物体与光源的距离为2米、4米和6米,它们之间的亮度比例与上面相同(最近的物体接收到的光线是原来的第一件物体的(1/2)2=1/(2×2)=1/4,中间的物体接收到的光线是原来的第一件物体的(1/4)2=1/(4×4)=1/16,最远的物体则是(1/6)22=1/(6×6)=1/36。所以,它们之间的比例保持不变。)
假设这些物体是人,这三个人正并排坐在沙发上,场景中的右边缘有一盏灯,而你想给这他们拍一幅人像。正如我们所知,相邻的分区代表光线数量的加倍或减半。因此,中间的人只能接收的光线只是右边的人的1/4,他的分区会低2区(差1区就是一半光线,差2区就是1/4光线,依此类推)。而左边的人则会比右边的人暗3区以上(1/8的光线相当于相差3区)。
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因此,如果离灯最近的人是7区(对于肤色来说已经是非常明亮),中间的人则是5区,而左边的则不到4区(假设相同光照条件下三人的皮肤影调相同)!这对任何室内摄影都是一个大问题,这就是为什么额外补光对大部分影室摄影如此重要,其目的是为了平衡光线的数量。这也是室内反转片反差比较低的主要原因。
眼睛和大脑会把这巨大的亮度差异削弱,所以灰度表对于室内摄影是非常必要的。如果光源是白天时间的窗户,物体与窗玻璃(相当于光源)的距离也同样遵循平方反比率。这说明了利用室内自然光拍摄的难度。然而,房间内的每一处地方所接受的不都是窗户的直射光,这使拍摄的难度进一步增加了。有些地方,例如窗户周边的墙壁,它们无论如何也没法接受到直射光,而只能接受房间内的反射光。因此,这些墙壁的亮度会比窗户前(或离窗户很近)的物体低很多个区。
对于这种让人吃惊的情况,以及其他反差过高或过低的情况,其处理方法将是下一章的主要内容。