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答案
要把答案部分当作启发你灵感的源头。我们都遇到过没有头绪的时候,觉得自己想不出办法,需要帮助。如果你真的束手无策了,一定要看答案,看完答案以后再试着重新演练一下答案的思考步骤。这样你就能学会它的思考模式,将来也能运用在其他题目或者现实生活中。与所有题目一样,你有可能会找出其他的解答方法——这说明你能够很好地运用目标思考法了。
题目01 西蒙的符号Ⅰ
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答案是:圆圈=4;十字=3;五边形=6;方块=2;星星=5。学习或工作中要发挥目标思考的作用,需要对现有的信息理解透彻,而这种类型的谜题就是一种很好的训练。西蒙的游戏魅力在于,你只需要按一下掌上电脑的重置键,一个全新的符号题目就又出现了。
题目02 乔瓦尼的冰淇淋谜题Ⅰ
答案是J。中间字母的数值是左侧两个字母数值之和减去右侧两个字母数值之和。因此最后一份冰淇淋就是(B+P)-(E+C)相当于(2+16)-(5+3)=18-8=10。字母表中第十个字母是J。诺亚用了98秒就解决了这道题。乔瓦尼请他喝了一杯免费的意式浓缩咖啡。
题目03 数字横谷Ⅰ
完成后的图表如右图所示。在运用目标思考法解决问题的过程中,你需要准确而快速地处理事实或是严格按照精准的指示去做。这样的题目能很好地锻炼这两方面的能力。在小说中,亚瑟按照表格上的数字输入保险箱的密码,在保险箱里发现了一条新线索。
题目04 威尔逊爷爷的战舰游戏Ⅰ
完成后的图表如右图所示。看到两个孙子这么快就解决了难题,威尔逊爷爷很高兴。他跟孩子们说:“你们可真像爷爷!像刀锋一样敏锐!”这类题目能锻炼视觉逻辑能力,这也是目标思考能力的重要组成部分。
题目05 “数学帮”的T恤衫
按照戈德斯坦先生的要求涂黑了部分方格以后,正确的图表如右图所示。哈桑在这分工作上赚了不少钱,因为他的视觉逻辑能力和目标思考能力还不错,这才完成了这份工作。最后,戈德斯坦先生和他决定把第13页的图表印在T恤衫前面,把右侧的图表印在背面。
题目06 数字填字游戏Ⅰ
正确的数字表格如下图所示。这种题目要求你运用数理逻辑能力进行算数,用视觉思维能力将答案填进表格中。
题目07 气球游戏
气球的新排列顺序如下图所示。这种类型的题目对逻辑推理能力的要求较高,同时也能更好地锻炼目标思考能力。
题目08 艾利奥特的数字方格
莫里斯发现的正确答案如右图所示。这类题目能锻炼整体与部分的组合逻辑能力。
题目09 数字屋Ⅰ
这道题不止一个答案。右图是维克拉姆找到的其中一个答案。脑科学家告诉我们,快速处理数字问题能锻炼神经细胞的活性。
题目10 奥瑟姆先生的债务
奥瑟姆先生有50+20美元的债务,别人欠他30美元,因此他需要还别人40美元。同样的,布里安特小姐可以收回40(10-50)美元,查明先生可以收回20(10-30+40)美元,德利米夫人需要还别人20(20-40)美元。因此,奥瑟姆先生应该给布里安特小姐40美元,德利米夫人应该给查明先生20美元。
题目11 六角天堂Ⅰ
乔治和迭戈完成后的图表如右图所示,所有相邻的三角形都有相同的数字。伊曼纽尔跟他的侄子们说,这个游戏能锻炼他们的判断力。
题目12 “L-O”游戏Ⅰ
图中所有的L形图案都被勾了出来了,如右图所示。艾拉设计了另一个版本的游戏,将12个L排列到板子上,让O孔按照一定的规律排列。她把这个游戏以“L和O”命名放到市场上出售。希望能从大脑训练者和谜题爱好者身上赚一笔钱。
题目13 数字接龙Ⅰ
完成后的图表如右图所示。做这种题目能刺激神经元产生新的连结,促进视觉和数理智力的提高。
题目14 德拉戈将军的学院Ⅰ
完成后的营地平面图如右图所示。这种练习能提高目标思考能力,因为实习生们需要通过逻辑推理和侧向思考,耐心地寻找方法解决问题。
题目15 棒球帽上的星星
埃德温应该选择C。正确的星星图阵如右图所示。每行每列都有一个图案有粗细两层圆圈、一个图案没有外侧粗圆圈、一个图案没有内侧细圆圈。每行每列都有两个图案中星星内部有环形、一个内部没有环形。每行每列都有两个图案中的星星内部有黑点、一个内部没有黑点。因此缺失的一定是外侧有粗圆圈、内侧没有细圆圈、星星内部有环形和黑点的图案。
题目16 梅尔的象棋挑战
其中一种可能的路径如右图所示。梅尔笑着说道:“我喜欢这个游戏!”马文在2分钟内就解决了这个谜题。马文是一个象棋老手,也算是视觉推理专家。
题目17 山姆的数独游戏Ⅰ
格蕾丝完成后的数独图表如右图所示。做数独题真的很锻炼大脑。
题目18 威尔逊爷爷的战舰游戏Ⅱ
我们的小策略家们完成的图表如右图所示。爷爷的游戏题为你(和孩子们)提供了一个锻炼视觉能力和多线思考能力的绝佳机会。
题目19 字母探险家Ⅰ
完成后的图表如右图所示。这类题目能锻炼信息转换能力和筹划能力。这样的能力在解答目标思考谜题时很有用,可以进行筹划安排,将互不相干的事实联系在一起。
题目20 多米族
完成后的多米诺骨牌牌面如右图所示。这类题目能锻炼目标思考中的快速反应能力。
题目21 符号转换Ⅰ
完成后的符号转换图表如右图所示。这种题目能锻炼细致的逻辑思考能力,这也是目标反应能力的关键部分。
题目22 表格方块组Ⅰ
完成后的表格方块组如右图所示。目标思考能力要求你在复杂的限制条件下保持清醒,运用视觉能力解决题目。
题目23 数字屋Ⅱ
这道题目的答案不是唯一的。右图是维克拉姆跨越沙漠用到的答案。如果他答错了,沙丘将消解,他会来到下着瓢泼大雨的城市街道。如果他答对了,他将安全翻越重重沙丘。
题目24 克里斯蒂亚诺的翻棋子游戏
右图显示的三步棋就能让所有的棋子蓝面朝上。克里斯提亚诺把这个题目教给他的老板吉安弗兰科玩。吉安弗兰科天生就有一双敏锐的眼睛,经过一些简单的逻辑练习,他很快就掌握了这个游戏,用它来取悦他的客人。
题目25 杰姆的盒子里是什么?
杰姆的盒子数值为28,其他男孩的盒子的数值分别是:吉姆=F(13);乔=E(19);杰克=C(17);杰夫=D(24);乔丹=A(22);贾马尔=B(30)。暗藏的数列规律是:13(+6)=19(-2)=17(+7)=24(-2)=22(+8)=30,因此接下来的数字一定是-2(30-2),因此S的数值是28。
题目26 数字填字游戏Ⅱ
完成后的填字表格如右图所示。大量的数字工作能加快你的思考速度,提高你的心算技巧。
题目27 奥尔加的生日挑战
完成后的图表如右图所示。这道题目的难度挺高,但是作为一个退休的数学老师,鲍里斯觉得这种题目就是小儿科。将数字谜题和图形谜题相结合可以加倍刺激你的大脑活力。
题目28 莫里斯的数字方格
艾利奥特解出的正确的数字方格答案如右图所示。这个题目能锻炼你在遵守规则的情况下处理组织信息的能力。
题目29 方格跳舞
方格的新排列顺序如右图所示。工作和学习等现实环境下的目标思考法往往要求你能够在种种限制下设计出新的素材组合方式——就像这道题目一样。
题目30 德拉戈将军的学院Ⅱ
完成后的学院平面图如下图所示。这个谜题通过二维平面图上的作业,能够提高你的逻辑思考能力和视觉能力。
题目31 数字接龙Ⅱ
完成后的数字接龙图如右图所示。这个数字版填字游戏对提高信息反应和处理速度有很大的好处。
题目32 “多米族”酒盘
10张多米诺骨牌应该按照下图的方式排列。这个题目利用规则和图案锻炼你短期记忆力的同时还能锻炼细节观察能力。
题目33 格雷戈里的卡牌游戏Ⅰ
卡牌数值总和为81(开头),因此没有10。F牌不是J、Q、K(线索3),G牌不是Q和K,H牌不是K(线索3,和开头),因此H牌是黑桃Q(2)。L牌是K,K牌是A,F牌是梅花(开头)9(3)。J牌是方片4(1),I牌是7,E牌是5,B牌和L是红桃,D牌是方片(开头)。G牌是6,B牌是8(3)。因此E牌是方片(1),G牌是红桃。C牌是梅花J(4),D牌是2,A牌是3,A牌和K都是黑桃(开头),I牌是梅花。
因此:
黑桃3,红桃8,梅花J,方片2
方片5,梅花9,红桃6,黑桃Q
梅花7,方片4,黑桃A,红桃K
安顿在2分38秒内就解出了这个题目。那是因为他是个扑克高手。你做得怎么样?
题目34 西蒙的符号Ⅱ
答案是:圆圈=7;十字=6;五边形=1;方块=9;星形=8。得出这些数字之后,第一行就是9+8+1+8+9=35,第一列就是9+7+1+6+8=31。这种破解密码的题目在锻炼逻辑思维的同时还能锻炼横向思考能力。这种能力在你面对那些看似不可能的挑战,需要打破窠臼的时候很有用。
题目35 符号转换Ⅱ
完成后的图案如右图所示。解决这种题目时,你就像是一个管理者或者将军,按照策略,排兵布阵。
题目36 数字横谷Ⅱ
完成后的图表如右图所示。在这个题目中,数学的部分很简单,但是逻辑部分就很难了。到电影情节中临近高潮的时候,亚瑟解决了这个数字方格难题,得到了他调查的犯罪头目的地址。
题目37 山姆的数独游戏Ⅱ
格蕾丝完成的数独表格如右图所示。数独游戏本身在你需要集中精神工作之前是很好的热身活动。
题目38 表格方块组Ⅱ
完成后的表格如右图所示。这类题目能提高大脑的专注力。
题目39 六角天堂Ⅱ
完成后的表格如右图所示。伊曼纽尔见孩子们喜欢这些数字游戏,感到很高兴。因为这些游戏能锻炼预测能力和视觉能力,能很快在神经细胞之间建立连结,对大脑发育很有好处。
题目40 接水管
最终连接了所有方块的图片如右图所示。你会发现你可以顺着黑线从左上角走到右下角了。要解决这个难题——乃至人生的难题——你需要一定程度的韧性,但是不要在固执中丧失专注力。
题目41 鲍里斯的生日挑战
完成后的图表如右图所示。鲍里斯和奥尔加很喜欢这种数字图案谜题,因为它们更有挑战性。他们都知道这种谜题能锻炼大脑,保持思维的敏锐。
题目42 “数学帮”的鼠标垫
被涂黑的数字如右图所示。哈桑又一次圆满完成了任务。这款鼠标垫很受学生欢迎。哈桑也很喜欢这个挑战题目。他发现这个题目很能开发脑力,因此他给他的儿子穆罕默德设计了一个数字方格游戏。
题目43 贝利的盒子里是什么?
贝利的盒子的数值是20。女孩们的盒子的数值分别是:贝娅=H(9);贝丽丝=F(27);贝丝=B(7);贝思=D(28);布菲=E(8);班蒂=A(40)。暗藏的数值规律是:9(×3)=27(-20)=7(×4)=28(-20)=8(×5)=40,因此下一个数值一定是(40-20)=20。
题目44 字母探险家Ⅱ
完成后的图表如右图所示。这种题目能锻炼精读能力、逻辑思考能力和良好的空间意识。
题目45 克鲁警官的考验
答案是B。每行每列都有一幢亮着2盏灯的房子,有一幢亮着3盏灯的房子,一幢亮着4盏灯的房子。每行每列都有一幢有2个卫星碟的房子,都有一幢有1个卫星碟的房子和一幢没有卫星碟的房子。每行每列都有一幢有2根电视天线的房子,一幢有1根天线的房子,一幢没有天线的房子。最后,每行每列都有一个没有屋顶天窗的小房子。因此缺失的图形一定是亮着3盏灯、有1个卫星碟、1根天线、带天窗的房子。
题目46 乔瓦尼的冰淇淋谜题Ⅱ
缺少的字母是Y。中间的字母数值是周围4个字母数值之和减1。瑞贝卡得出了正确的答案,跟诺亚分享了冰淇淋。
题目47 “L-O”游戏Ⅱ
L图形的轮廓如右图所示。艾拉告诉游戏厂商这个游戏能极大地开发视觉能力和策略能力。她的口号是:“开发视觉思维!开发策略思维!开发目标思维!”她收到了3份游戏厂商发来的邀请。
题目48 索罗的纸牌游戏
游戏步骤如右图所示。深色的硬币是将要行动的硬币。第一幅图是开始时的图板。
题目49 格雷戈里的卡牌游戏Ⅱ
所有牌的牌面数值的总和为85,因此没有6。G牌是红桃(线索1),因此E牌是方片(开头),B牌或D牌是方片Q(线索3)。如果D牌是方片Q,那么C牌就是7,G牌就是红桃9(1),这不可能(4)。因此B牌是方片Q,A牌是7,F牌是黑桃3(3)。H牌是梅花(开头),D牌、J方向是红桃,L牌是方片。I牌或K(开头)是黑桃9(4)。G牌不是8(1),因此(4)I牌是9,E牌是8,A牌和K方向是梅花,C牌是黑桃(开头)。C牌是2,G牌是4(1和2)。K牌是J(2),L牌是K,H牌是5,D牌是A(1),J牌是10。
因此:梅花7,方片Q,黑桃2,红桃A
方片8,黑桃3,红桃4,梅花5
黑桃9,红桃10,梅花J,方片K
题目50 威尔逊爷爷的战舰游戏Ⅲ
完成后的图表如下图所示,爷爷正见证着尼尔和内森通过战舰游戏不断提高自己的视觉能力和逻辑策略能力。
实战训练:河畔城展销会
你正在思索着该怎么决定,戴夫·迪柏斯就在旁边盯着你。你的第一个想法就是:“我没办法跟这家伙做生意。”你的第二个想法是:“但我不能让私人情感影响判断。如果跟他合作对公司有好处,我就应该这么做。他的主意还不赖,至少我能有所收获。”
但是你又一想:“等等,让我退一步想,看看事情的局势是怎样的。考虑考虑我的目标是什么。我有什么资源?如果我这么做了,我是不是在充分利用现有的资源?我能想出更新奇的方法来解决问题吗?”
你的目标是尽可能吸引客户。理想情况下,你希望能让他们感觉愉悦,这样他们才能对你和你的公司留下较好的印象。如果你把所有钱都花在租金上,你就没有钱买饮料和礼物了。如果你和戴夫·迪柏斯合作的话,你就没办法得到尽可能多的客户。雨一直下着,外面很冷。在大街上摆摊可不是个好主意。
你还有什么其他的资源吗?你坐在那里,而教堂中飘出食物的香味。你想起来教堂的福音歌会和筹款晚宴很有吸引力。如果你没有这些问题,你会很期待这场晚会。这时你记起,今晚电视台的录制团队也在现场。
突然间你想出一个主意。首先,你给埃尔维斯发短信说你不需要租借大厅了。然后你跟戴夫说“谢谢你,但是好像不需要说谢谢了,你可以自己包下大厅。”他问你要去做什么,并开始嘲笑你。他说,你的老板拜吉奥会非常恼火的。你非常冷静地回敬他一个微笑。他恼怒地走进雨中回去租借大厅了。
在教堂里,你跟威尔谈了谈,他非常乐意帮你。你同意为募捐活动捐助500美元,让你的客户能免费享受食物和音乐。你可以在教堂里展示你的产品,不必冒着大雨推销了。你甚至可以借着这个机会上电视!
你开始给客户们发短信打电话,邀请他们到晚会现场来。格蕾丝画了几张海报,贴在街上和教堂外。上面写道:“进来躲躲雨吧!拜格公司为您提供精彩的福音歌曲表演和免费晚餐!你还可以惬意地欣赏我们的帆布包产品!”
然后你开始从格蕾丝的房子往教堂运送你的名片和展示所需的物品。
晚会上,你的计划非常成功。不仅你名单上的客户都来了,还有不少冲着戴夫的展示会来的客户也偶然看到你的海报走进了会场。
唱诗班的歌声非常动听,尤其是那首《在山巅呼唤》。电视节目也将你的商品展示播放出去。食物很丰盛,有沙拉、馅饼、鸡肉和甜点,还有果味宾治酒和河畔城本地精酿的啤酒。
你做得非常好,也为威尔的募捐晚宴做了更多贡献。最后,法布里齐奥·拜吉奥给你打电话说他在电视上看到了现场的情况,他对你的贡献感到非常高兴。你的策略终于得到了回报!