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世代间的代沟越来越大
我们虽然常说“因为是日本人”、“因为是什么什么人”这样的话,但是信息化社会的一大特征是形成了一个超越国界的文化。在孩提时代,我们是听着爷爷和奶奶讲的故事长大的,连玩的游戏都是他们教给我们的,所以文化是通过三个世代之间传递下来的。听着日本的“竹取故事”,并且玩着陀螺、放着风筝,我们这些孩提时代的生活内容都是美国所没有的、具有独特的日本文化的特征。可是,到了看着沃尔特·迪斯尼和铁臂阿童木长大的一代,还有以后的玩超级玛丽游戏长大的一代,以及到了现在,孩子们从幼儿园时代就开始接触互联网,这就使得日本的孩子和美国的孩子,在幼儿时代就开始有了共通的体验。
因此,现在年代之间的代沟比跨越国界的国籍间的差别还大。现在无论怎么向爷爷奶奶解释玛丽和克劳德(《最终幻想VII——降临之子》中的主人公——译者注),他们也不会明白。就这样,在年代之间的代沟扩大的同时,人们身上也显示出了跨越国界的身份属性,那就是共通的文化和价值观。
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互联网要从幼儿园开始
还有,到了数字网络社会,从幼儿园时代就开始接触互联网而长大的孩子们,也就是说像比尔·盖茨和斯蒂芬·乔布斯那样的孩子们在世界各地大量出现。在他们身上已经具备了“超越国界和语言的身份属性”。
例如,我因为演讲,要去到诸如马来西亚、意大利等世界各地,携带的电脑有时候就会突然出问题。那个时候就只好请当地熟悉电脑的人给我看看。虽然他们不懂日语,但却本能地打开各种页面进行调整,使得电脑能够正常工作。在显示器上显示的各种操作指示和说明虽然都是日语,但在修理的过程中从来就不问我“那上面写了什么”。对于他们而言,用什么语言写的根本就没有关系。这种和比尔·盖茨很类似的孩子们已经超越了语言的屏障,已经完全具备了以电脑为自己人生的导航工具、实现自己人生目标的技术。
在日本,如果尝试请前一代人帮助修理电脑,就更能明白我在上面所说的话的意思。这些人,即使操作说明是用日语写的,也不可能前进到下一个页面。这是因为他们不具备打开电脑的OS(操作系统)的能力。所以即使把说明用日语写得多么明白也不可能前进一步。所以,现在的年轻人和前一代人之间已经产生了巨大的鸿沟。
今后随着孩子们的长大,比起听“竹取故事”来,在经历过《最终幻想》和《超级玛丽》等游戏之后,会有绝大多数的人们进入到“WINDOWS”和“JAVA”的世界。玩电视游戏的孩子们一天要玩两到三个小时,而听“竹取故事”顶多一年就那么一次,而且还是靠看漫画书,或者是听老奶奶讲,影响力根本就不能同日而语。通过玩电视和电脑游戏成长起来的孩子们,其头脑中的构造已经和在美国的、在欧洲长大的孩子们一样了。
在1997年的圣诞节,有一件事让我吃惊,《最终幻想VII》在美国竟然卖了100万套。而在此之前,《最终幻想》只在日本才能卖得好,这在游戏界已经是定论了。像《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这样的游戏,只有通过一级一级地过关,才能进展到下一个故事的RPG(角色扮演游戏)容易为日本人接受,而在美国人眼里,这类游戏则是“灰暗的”、“没有意思的”,不是特别喜欢。在美国,人们比较喜欢和接受像“超级马里奥”、“刺猬索尼克(又称音速小子——译者注)”等比较明快的游戏。实际上,看一看游戏市场就能明白,在美国,像“Electronic Arts”公司出品的体育类游戏和格斗类的游戏等,重视动作的游戏才是主流,而《勇者斗恶龙》和《最终幻想》卖得都不好。