世界共同的属性正在诞生

然而,1997年出售的《最终幻想VII》在美国卖出了破纪录的100万套,之前的定论因此而遭到了颠覆。这件事情对美国的游戏界人士也是一个巨大的冲击。在美国,一个游戏能卖几十万套就算是很好的了。能畅销到卖出100万套的作品也就只有“超级马里奥”这样的极少数而已。而像《最终幻想VII》这样价格比较高的游戏作品能卖到100万套是几乎没有先例的。

我觉得,Cross-Border Culture(跨越国界的共通文化)的进展就如同“MTV”一样。当然,从古代,像火药、造纸技术以及传道士等,很多事物都已经跨越了国界,而比起“纵向型”(历史、世代)的跨越,“横向型”(跨越国界的联络)变得更加强势,而这也是近10年来才有的事情。“MTV”是1981年在美国开设的一个音乐专业的有线电视台,24小时用英语播出宣传片。不但是美国、欧洲,就连日本都已经开始了播出。因为“MTV”的影响,现在已经出现了一种现象,那就是所有国家的畅销排行榜上的曲目都大体相同。例如,迈克尔·杰克逊的“Thriller”的宣传片引起了巨大的反响,多次在电视屏幕上播出,借助“MTV”的力量,成了世界上的超级畅销歌曲。而且,因为“MTV”播出的是宣传片,所以比起音乐来,它的影响力量更大。同时也造就了在宣传片中登场的音乐人和模特的穿着时尚受到追捧成为流行的发起源头,并渗透到整个欧洲境内的现象。刚出道时的麦当娜等就是最为典型的例子。

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“MTV”也带动了各国音乐的相互融合。在欧洲,既有融合了甲壳虫流派风格的、狂放型的英国摇滚,也有温和的、重视曲调的欧洲流行音乐。但是这种传统的地域音乐隔离的疆界已经瓦解消失了。

英国也好,美国也好,已经出现了用欧洲的音乐基调唱歌的组合,也有一些音乐组合在欧洲流行音乐当中融入了硬朗的曲调。这种“MTV”文化在转瞬之间就能渗透到世界各地。

跨界文化比国家更强有力

年轻人的文化出现最初的跨界化、追求相同潮流的现象,是在“MTV”出现的20世纪80年代的初期阶段。然后一直加速,从“MTV文化”演变成“电视游戏文化”,最后延续到通过计算机网络形成的互联网文化。现在这些东西已经完全融合在一起,也许我们应该把它称为“数字网络文化”。

不用多说,在数字网络文化中,不存在国界线。例如,通过卫星从空中覆盖电视节目的时候,不论是在韩国,还是在中国,都能接收到日本电视节目的信号。1991年开始播出的香港Star Channel是最典型的“跨境电视”的例子,覆盖了从亚洲到中东的38个国家和地区27亿人。从那以后,各个国家陆续出现了很多卫星电视台,都超越了各自的国境,推进了相互之间的融合。

不过,希望通过相互融合而得到利益,语言就成了最大的问题。例如,日本的卫星电视台想进入到亚洲全地域,但日语播出就会有界限。所以,最强势的还是英语。在亚洲,第一信息发送基地是中国香港,不过,希望通过相互融入而得到利益,语言就成了最大的问题。第二是新加坡,两个都是英语圈的地区。所以对日本来讲,语言是最大的缺陷。在数字网络文化中,包含着互联网、卫星播放和电视游戏等所有东西,语言的问题是最重要的关键。电视游戏在某种程度上还可以克服语言的障碍。例如,把日语的软件花上一年时间进行翻译,然后就能制作出英文版来,但却没有了时效性。而不论是互联网的网页还是电视播出,人们追求的是时效性。在数字网络文化中,今后的关键词如果是“时效性”和“互动性”,那么日语这个缺陷将会非常大。

英语虽说是国际共通语言,实际上在世界60亿人口当中,把英语当成母语的人只有3亿左右,当作公用语的人,大概是7亿左右,当作国际语的人,则达到10亿以上。现在,互联网上70%以上的内容都是用英文表现出来的,80%以上的信息是用英语来交流的。在这种状况下,作为信息发送基地的日本,作用几乎是零,完全演化成了一个受信基地。这个现实说明,日本就好像是个黑洞一样,只能吸收而没有发送的能力。能输出的,就只有电视游戏而已。从信息发送量上看,人口只有300万的新加坡已经远远地走在了我们的前面。

在信息化时代,日本根本性的问题在于信息发送能力的衰退。在信息化时代,日本根本性的问题在于信息发送能力的衰退。在互联网时代,英语圈和非英语圈的差距将会拉得越来越大。今后,不但是日本,韩国和中国等国家也将因为这个原因而非常辛苦。当然,在明治维新的时候,我们也是一味地吸收信息,并没有太多对将来担忧。但在那个时候,我们全体接受了“文明开化”的思想,所以才有了相当的进取气魄。而如今,日本需要考虑的问题是,这样的心理准备还有没有?